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도트 폰트가 흐려 보인다면, 크기부터 배수로 맞춘다

한글 도트 폰트는 정해진 크기의 배수에서만 선명하다. Galmuri·Neo둥근모로 정수 배율·위치 정렬·매끄럽게 하기 끄기를 점검하는 순서를 정리했다.

다루는 폰트 · Galmuri

도트 폰트가 흐리게 보이는 원인은 폰트가 아니라 크기다. 점 격자로 그려진 글자는 그 격자와 화면의 화소가 딱 맞아떨어질 때만 선명하고, 크기를 어중간하게 주면 점 하나가 화소 1.4개에 걸쳐 가장자리가 번진다. 해결 순서는 크기를 배수로 맞추고, 위치를 정수로 맞추고, 매끄럽게 하기를 끄는 것이다. 2026년 10월 1일 기준 획획클럽 카탈로그에서 실제 도트 폰트는 네 종이다.

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먼저 진짜 도트 폰트를 고른다

카탈로그의 「픽셀·실험」 계열에는 일곱 종이 들어 있지만 전부 도트는 아니다. 점 격자로 그려진 것은 Galmuri, Neo둥근모, Neo둥근모 Pro, 물마루 네 종이다.

같은 묶음의 Orbit은 둥근 모듈을 조합한 기하학 장식체이고, Black And White Picture는 옛 흑백 영화 자막을 닮은 장식체, Single Day는 가는 획의 손글씨풍이다. 레트로한 인상은 비슷해도 아래 설정이 필요한 쪽은 도트 네 종뿐이다. 계열 이름만 보고 고르면 엉뚱한 폰트에 정수 배율을 맞추게 된다.

기준 크기는 폰트마다 직접 잰다

점 격자 폰트는 저마다 의도한 기준 크기가 있고 그 배수에서 가장 깨끗하다. 배포본마다 값이 달라서 외우기보다 재는 편이 정확하다.

방법은 간단하다. 글자 크기를 한 단계씩 올리면서 「ㅁ」이나 「ㅇ」의 획 두께를 본다. 모든 획이 같은 두께로 보이는 지점이 나오고, 그다음에는 그 두 배에서 다시 같은 현상이 나타난다. 그 두 값 사이에 있는 크기에서는 획 두께가 들쭉날쭉해진다. 처음 맞아떨어진 값을 기준으로 잡고 그 정수 배수만 쓴다.

점수 1240 · 남은 시간 45초

위치도 정수로 맞춰야 한다

크기를 맞췄는데도 특정 줄만 흐릴 때가 있다. 글자 상자의 위치가 소수점으로 잡힌 경우다. 가운데 정렬이나 자동 여백에서 0.5화소짜리 위치가 만들어지면 그 줄 전체가 반 칸 밀려 번진다.

웹이라면 확대·축소 변환과 소수점 여백을 피하고, 게임 엔진이라면 텍스트 객체의 좌표를 정수로 고정한다. 크기가 맞는데 흐리면 열에 아홉은 위치 문제다.

매끄럽게 하기를 끈다

대부분의 프로그램은 글자 가장자리를 부드럽게 다듬는 기능을 기본으로 켜 둔다. 일반 서체에서는 이 기능이 도움이 되지만 도트 폰트에서는 정확히 반대로 작동한다. 각진 모서리를 일부러 흐리게 만들기 때문이다.

웹에서는 글자 부드럽게 처리 옵션을, 게임 엔진에서는 텍스처 필터를 가장 단순한 방식으로 바꾼다. 이미지로 내보낼 때도 같은 원칙이다. 확대할 때 보간을 쓰지 않는 방식으로 두어야 점이 점으로 남는다.

굵기와 문자 범위를 확인한다

굵기 선택지는 거의 없다. 카탈로그 기준으로 Galmuri만 400과 700 두 굵기를 주고 Neo둥근모, Neo둥근모 Pro, 물마루는 각각 400 하나다. 제목과 본문을 굵기로 나누려면 Galmuri 쪽이 유일한 선택지다.

문자 범위도 미리 본다. 획획클럽 미리보기 자산 기준으로 Galmuri는 2,635자, Neo둥근모는 2,622자이고 둘 다 KS X 1001 상용 문자 2,350자를 담은 서브셋이다. 게임 대사에 고유명사가 많다면 원본 배포본을 받아 직접 확인하자.

저장하지 않고 나가시겠습니까

Galmuri는 지금도 관리되고 있다

오래된 도트 폰트를 쓸 때 걱정되는 건 글자가 빠졌을 때 고쳐질 가능성이다. 이 점에서 Galmuri는 상태가 좋은 편이다. 2026년 10월 1일에 확인한 공개 저장소 정보로는 별 457개, 마지막 푸시가 2026년 8월 22일이고 라이선스는 오픈 폰트 라이선스다. npm 패키지 내려받기도 2026년 8월 30일부터 9월 28일까지 9,700건이다.

숫자 자체가 품질을 보장하지는 않는다. 다만 최근까지 손이 가고 있다는 신호이고, 문제를 제보할 공개 창구가 있다는 뜻이다.

이 설정으로도 해결되지 않는 것

반응형 웹에서 글자 크기를 화면 폭에 따라 유동적으로 주면 도트 폰트의 전제가 무너진다. 크기가 매 순간 소수점이 되기 때문이다. 도트 폰트를 쓸 자리만 크기를 고정하고 나머지는 일반 서체로 두는 편이 현실적이다.

본문에 쓰면 읽기 부담이 크다. 점으로 그려진 획은 작은 크기에서 받침이 뭉개지고, 긴 문단에서는 눈이 빨리 지친다. 제목, 상태 표시, 짧은 대사까지가 무리 없는 범위다. 레트로 인상을 더 넓게 쓰고 싶다면 픽셀체와 옛 간판체를 섞는 기준을 함께 보자.

이 글은 폰트별 기준 크기를 숫자로 제시하지 않는다. 같은 폰트도 배포본에 따라 값이 달라 우리가 측정한 값이 아니기 때문이다. 대신 획 두께를 보며 재는 방법을 적었다.

자주 나오는 질문

굿즈 인쇄에도 도트 폰트를 쓸 수 있나. 쓸 수 있다. 인쇄는 화면 화소와 무관해 배율 문제가 없고, 오히려 원하는 크기로 키워도 각이 살아 있다.

영문 도트 폰트와 섞어도 되나. 기준 격자가 다르면 한글과 영문의 획 두께가 달라 보인다. 한 폰트 안에서 영문까지 해결되는지 먼저 확인하는 편이 낫다.

상업적으로 써도 되나. Galmuri와 Neo둥근모는 오픈 폰트 라이선스라 인쇄물 제작·배포에 제한이 없다. 금지되는 것은 폰트 파일 자체를 단독 상품으로 파는 행위다.

후보를 둘까지 줄였다면 폰트 시뮬레이터에 게임 화면이나 굿즈 시안을 올리고 같은 문구를 두 크기로 얹어 보자. 5분이면 어느 크기에서 획이 고르게 보이는지 확인된다. 그 값을 기준 크기로 적어 두고 배수만 쓴다.